A downloadable game for Windows

Desenvolvido por Francisco Rabelo

No início, eu aprendi estudando de graça assistindo os mais variados vídeos de Construct2 na internet, desde vídeos de Ucranianos e Americanos, sem entender nada do que eles falam no vídeo, eu pegava muita coisa pra fazer ia descobrindo como eles fizeram uma mecânica nova e tal, mas isso foi bem no início dos meus estudos, em 2015, na época não conhecia o canal do Marcos.

Depois que eu conheci o canal do Marcos, vi que o cara tem mais do que talento, ele tem a expertise sobre como fazer as mecânicas no Construct2, de uma forma inusitada e totalmente nova pra mim. Desde então eu comecei a acompanhar os vídeos dele e foi os dois cursos grátis na Udemy que me surpreenderam no início.

Na época fiquei espantado, um cara brasileiro produzindo um conteúdo de alto nível e de graça, pra mim até hoje esses dois cursos foram a base para eu aperfeiçoar meu desenvolvimento no Construct2, os cursos de "Beat'em Up" e "Roguelike". Na época eu fiz pela Udemy, mas também estão disponíveis no Youtube, e com eles aprendi a pensar no polimento do jogo.

Em uma Game Jam (competição em que se desenvolve um game em um prazo muito curto) você precisa ser criativo pra pensar uma mecânica de jogo dentro das suas capacidades e habilidades, para fazer e concluir um jogo no prazo (que pode variar de 1 mês, 2 semanas e até mesmo 2 dias).

Sinceramente, neste jogo do “Clockman”, a órbita circular do personagem eu não aprendi com o Marcos, mas foi o curso de "Roguelike" do Marcos que me fez pensar na lógica de alternar a troca das engrenagens do cenário de forma Procedural, para deixar o jogo mais dinâmico e criar uma tensão sobre qual será a próxima engrenagem do cenário a cada cinco segundos.

Se você não sabe o que é "Geração Procedural", recomendo assistir o curso de "Roguelike" do Marcos. Você vai se surpreender como é simples depois que você aprende. Hoje eu já sou aluno dos outros cursos do Marcos: "Mestre dos Metroidvanias", "Herói do Tempo" e "Game Start", que são cursos pagos.


Sobre o jogo:

Neste jogo você precisa ajudar o Clockman a limpar a cor dos números dentro de 5 min. 
O jogo termina quando o relógio chega às 12 horas. 
É um jogo de plataforma circular orbital.
Você precisa ter paciência, porque é um jogo com o tempo certo, para começar e terminar. 
Você não pode ir muito rápido, nem muito devagar. 
Você tem que ir na hora certa. 
Exclua as cores pegando a cor correspondente do número, levando a ela. 
Cuidado, os ponteiros do relógio são mortais. 
Tenha cuidado para não ficar preso entre as engrenagens. 
Boa sorte! 

Para esta versão eu recomendo jogar no teclado do PC. 
O gamepad não está respondendo 100% com precisão. 

Este jogo foi desenvolvido para Dreamhack jam dallas 2019.

Para a "GameJamDallas", o jogo "Clockman" está finalizado, mas pra mim, ainda não, porque penso em criar outra versão como mais Levels e melhorias, sem bugar.

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win64.zip 66 MB

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